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작성일 23-02-10 04:34

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MMORPG를 플레이할 때 유저는 자신이 조종하고 있는 캐릭터와



6. 월드 오브 워크래프트의 장르 - MMORPG


5) 전장
3. 월드 오브 워크래프트의 목표(目標)



레포트 > 사회과학계열

온라인게임,게임,모바일게임,모드,장르,시장,컨셉
2) 인스턴스 던전


Ⅲ. 結論(결론)
5. 월드 오브 워크래프트의 플레이어 모드
(게임·애니메이션·VR의이해 공통) 현재까지 출시된 PC, online, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 게임의 goal(목표) , 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉 등 각각의 요소를 기준으로 분석하시오

1) 해외 언론과 전문 사이트의 인정

Ⅱ. 본론
순서
2) MMORPG
1) 온라인 게임
4. 월드 오브 워크래프트의 플랫폼

(게임·애니메이션·VR의이해 공통) 현재까지 출시된 PC, online, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 게임의 goal(목표) , 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉 등 각각의

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1. 온라인 게임과 MMORPG
(게임·애니메이션·VR의이해 공통) 현재까지 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉 등 각각의 요소를 기준으로 분석하시오

1) 퀘스트
7. 월드 오브 워크래프트의 시장

2. 월드 오브 워크래프트 : wow의 introduction



설명

4) 전통적 시스템과 타게임과의 discrimination성
2) 안정적인 경제 구도
8. 월드 오브 워크래프트의 컨셉


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3) 세계최대 가입자 수
4) 투기장
Ⅰ. 서론
Ⅰ. 서론

3) 앵벌


6) 야외PvP(필드PvP)
다.

Reference List




9. 시사점
누리망 의 보편화가 이루어지면서, 게임 시장에서도 큰 변화가 찾아왔다. 기존의 가정용 콘솔 기기나 PC, 아케이드 게임 센터에서 1인, 혹은 많아도 4인을 넘지 않던 게임 플레이 스타일은 온라인이라는 새로운 environment 아래 네트워크를 지원하는 게임들이 등장하면서 변화하고 있다 특히, 네트워크 기술의 발전을 통해 MMO(Massively MultiuserOnline)를 지원하는 게임들이 개발되었고 현재 게임시장의 큰 부분을 차지하고 있다 그 중에서도 온라인 게임의 장르별 점유율 그래프를 통해서도 알 수 있듯이 MMORPG의 점유율은 타 장르에 비하여 독보적이라고 할 수 있다 MMO 게임 시장에서 괄목할만한 성장세를 보이고 있는 MMORPG는 수천 명의 유저가 동시에 하나의 가상 세계에서 사회적 경험을 할 수 있는 게임이다.
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